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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*
2020-11-27 node add
*/
struct NODE{
struct NODE *next;
int data;
};
void insert_node(struct NODE *target, int data){ //기준노드뒤에 노드를 추가하는 함수
struct NODE *newNode = (struct NODE*)malloc(sizeof(struct NODE)); //새 노드생성
newNode->next = target->next; //새 노드의 다음노드에 기준노드의 다음노드ㅇ를 지정
newNode -> data = data;
target->next = newNode; //기준노드의 다음노드에 새 노드를 지정
}
int main(){
struct NODE *head = (struct NODE*)malloc(sizeof(struct NODE));
head->next = NULL;
insert_node(head,11);
insert_node(head,22);
insert_node(head,33);
struct NODE *curr = head->next;
while(curr != NULL){
printf("%d\n",curr->data);
curr= curr->next;
}
curr = head->next; // 연결 리스트 순회용 포인터에 첫 번째 노드의 주소 저장
while (curr != NULL) // 포인터가 NULL이 아닐 때 계속 반복
{
struct NODE *next = curr->next; // 현재 노드의 다음 노드 주소를 임시로 저장
free(curr); // 현재 노드 메모리 해제
curr = next; // 포인터에 다음 노드의 주소 저장
}
free(head);
return (0);
}
리스트 구조를 구현하는데에 가장 기본적인 방법인 자료구조입니다.
리스트를 구성하고 있는 가장 기본적인 단위인 노드(Node) 의 구조입니다.
데이터 |
다음노드 포인터 |
<노드의 구조>
각각의 노드를 연결해주면 연결리스트(링크드리스트) 가 됩니다.
<다른 예제코드>
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노드의 구조체
typedef struct ListNode
{
int data; //데이터값
struct ListNode* NextNode; // 다음노드의 주소
} Node;
새로운 노드생성
Node* CreateNode(int newData)
{
Node* NewNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); //새로운 노드를 생성합니다.
NewNode->data = newData; //데이터저장
NewNode->NextNode = null; // 다음노드에 null로 초기화
return NewNode; //노드의 주소를 반환합니다.
}
연결리스트에 노드추가(새로만든노드를 연결리스트 맨마지막에 붙이는함수)
void AppendNode(Node** Head, Node* NewNode)
{
if((*Head) ==NULL)
{
*Head = NewNode; //헤드노드가 null = 리스트가 없다 --> 새로만든 노드를 헤드노드로 지정한다.
}
else
{
Node* Tail = (*Head); //헤드가 현재 테일이다.
while(Tail->NextNode != null) // 현재의 다음노드가 있으면
{
Tail = Tail->NextNode; //현재의 다음노드가 테일이 된다.
}
Tail->NextNode = NewNode; // 다음노드에 새로만든 노드를 추가한다.
}
}
노드 삽입
void InsertNode(Node* current , Node* NewNode)
{
NewNode->NextNode = current ->NextNode;
current->NextNode = NewNode;
}
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